IDC: Eskapismus táhne, trh rozšířené a virtuální reality se zotavil

Včera
Doba čtení: 3 minuty

Sdílet

Mladá usměvavá šťastná veselá žena nosí oranžové tričko ležérní oblečení sledující ve VR headsetu pc gadget. Koncept životního stylu
Autor: Shutterstock
Trh se posouvá ke smíšené realitě, skokově rostou hlavně noví hráči. Příští rok by dodávky mohly překonat pandemické maximum.

Společnost IDC ve své aktuální zprávě informuje, že celosvětový trh s náhlavními soupravami pro rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) v prvním čtvrtletí výrazné ožil a meziročně vzrostl o 18,1 %. Impozantně posilovala Meta, která nyní drží polovinu trhu.

„Trh se jednoznačně posouvá směrem k imerzivnějším a všestrannějším zážitkům,“ komentuje Jitesh Ubrani z IDC. „I když Meta nadále vede, vzestup značek jako Viture a Xreal ukazuje, že nejrůznější inovace mezi spotřebiteli úspěšně rezonují. Další vlna růstu bude poháněna smíšenou a rozšířenou realitou,“ odhaduje analytik.

Kde jsou Sony a Apple?

Analytici si povšimli, že na druhou příčku mezi výrobci vyskočil právě Xreal, a to díky vysokým dodávkám řady One. Ohromujícím meziročním zlepšením o takřka 270 % se blýsklo Viture, o působivých 91,6 % vyrostlo TCL.

IDC: Evropská pracoviště se transformují, výdaje na AR/VR utěšeně rostou Přečtěte si také:

IDC: Evropská pracoviště se transformují, výdaje na AR/VR utěšeně rostou

Naopak výrobci mimo nejsilnější pětku se v prvním čtvrtletí prudce propadli o bezmála 50 %. Podle IDC to podtrhuje posun trhu směrem k zavedeným i nově vznikajícím lídrům s cílenými produktovými strategiemi.

Pozoruhodné je, že společnosti Sony a Apple – typicky silní hráči v oblasti AR/VR – v tomto čtvrtletí v žebříčku na prvních místech chybějí. Tento posun také poprvé znamenal, že tři z pěti nejlepších prodejců (Xreal, Viture a TCL) se specializovali na brýle s optickým viděním (OST) a společně získali významný 22,5% podíl na trhu.

Dynamicky ke smíšené realitě

Do budoucna IDC očekává, že se trh AR/VR bude dynamicky proměňovat, přičemž dodávky zařízení čistě pro virtuální realitu prudce poklesnou. Naopak smíšená realita (mixed reality a extended reality) by podle analytiků měly dominovat.

Navzdory růstu smíšené reality zůstane tato kategorie pro spotřebitele z velké části prostředkem pro hraní her a konzumaci obsahu. Některé typy chytrých brýlí ovšem najdou širší uplatnění i ve spotřebitelském i podnikovém segmentu.

Dodávky MR by se letos měly vyšplhat na 3,3 milionu kusů, do roku 2029 by ovšem měly dosáhnout 15,2 milionu. Zařízení pro ER by měla z letošního 2,2 milionu vyrůst na 8,6 milionu kusů na konci prognózovaného období, stabilně poroste i již zavedená AR.

IDC trh AR/VR v prvním čtvrtletí 2025 vyrostl o 18,1 %, graf růstuAutor: IDC

Bod zlomu pro zavedené hráče

„Celosvětový trh s headsety pro AR/VR dosahuje kritického bodu zlomu,“ zdůrazňuje Ramon T. Llamas z IDC. „Čistá VR byla kdysi miláčkem trhu a společnosti jako Meta, HTC a Sony se podílely na drtivé většině objemů. Nyní máme za to, že v příštích několika letech skončí. Stejně tak čistá AR byla s pomocí Microsoftu velkým příslibem, ale nyní předpokládáme, že objemy budou mít na celkovém trhu malé místo."

IDC předpovídá, že smíšená reality zažije velké a úspěšné tažení – řada vendorů, kteří se až doposud soustředili na virtuální realitu, totiž přesedlá právě na MR. „Nelze opomenout, že systém Android XR od společnosti Google může v oblasti MR i ER udělat vlny, a očekáváme, že ji podobně jako s operačním systémem Android využije více výrobců,“ komentuje Llamas.

Navzdory předpokládanému 12% poklesu celkových dodávek v roce 2025 v důsledku opožděného uvedení produktů na trh IDC očekává, že příštím roce dojde k silnému oživení s 87 % růstem. Ten by měl překonat i pandemické maximum 11,2 milionu kusů. Do roku 2029 by trh měl posilovat v průměru o 38,6 % ročně.

Cyber25

Tabulka – Vývoj trhu AR/VR v 1Q25 (podíl výrobců)

Výrobce

Podíl 1Q25

Podíl 1Q24

Meziroč. změna

1. Meta

50,8 %

36,2 %

65,9 %

2. Xreal

12,1 %

9,1 %

57,6 %

3. ByteDance

9,4 %

11,5 %

–4,3 %

4. Viture

6,2 %

2,0 %

268,4 %

5. TCL

4,2 %

2,6 %

91,6 %

ostatní

17,3 %

38,6 %

–47,2 %

Celkem

100,0 %

100,0 %

18,1 %

Zdroj: IDC

Čtěte dále

Jiří Brych je novým head of product v Twistu
Jiří Brych je novým head of product v Twistu
I QR kódy mohou být nebezpečné, třetina českých firem čelila útoku
I QR kódy mohou být nebezpečné, třetina českých firem čelila útoku
IDC: Výrobci tiskáren mají důvod k úsměvu, trh v prvním čtvrtletí rostl
IDC: Výrobci tiskáren mají důvod k úsměvu, trh v prvním čtvrtletí rostl
Seyfor vstupuje na maďarský trh, kupuje Revolution Software
Seyfor vstupuje na maďarský trh, kupuje Revolution Software
Eset má nového šéfa české pobočky, Juraje Ference vystřídá Jan Urbík
Eset má nového šéfa české pobočky, Juraje Ference vystřídá Jan Urbík
IDC: Eskapismus táhne, trh rozšířené a virtuální reality se zotavil
IDC: Eskapismus táhne, trh rozšířené a virtuální reality se zotavil
OSZAR »