Logitech představuje bezdrátový herní headset Logitech G533 se 7.1 zvukem

5. 1. 2017
Doba čtení: 2 minuty

Sdílet

Autor: Logitech
Novinka s výdrží až 15 hodin na jedno nabití poskytne prostorový zvuk odpovídající rozložení sestavy 7.1 reproduktorů. Podle výrobce disponuje lehkou a odolnou konstrukci a kvalitním podáním zvuku s dosahem až 15 metrů od počítače.
  • Výrobce: Logitech
  • Distributoři ČR: ABC Data, ASBIS CZ, SWS, Tech Data Distribution
  • Distributoři SR: eD´ system Slovakia, SWS Distribution, Tech Data Distribution SK
  • Cena: 4 129 Kč
  • Více informací: www.logitech.com

Společnost Logitech představila bezdrátový herní headset Logitech G533 Wireless Gaming Headset. Díky bezdrátové technologii, audio driverům Pro-G a prostorovému zvuku DTS Headphone:X 7.1 má novinka nabídnout špičkové zvukové parametry a pohodlí

Zvukové drivery Pro-G jsou vyrobeny z hybridních síťových materiálů, jež podle výrobce zajišťují zvuk ve kvalitě, kterou lze jinak najít jen v high-endových audiofilských sluchátkách včetně čistých výšek i basů s minimálním zkreslením.

Technologie prostorového zvuku DTS Headphone:X replikuje umístění reproduktorů v systému 7.1 i rozložení zvukového prostoru, díky čemuž uživatel uslyší zvuky, kterými mu chtějí vývojáři her umožnit orientaci sluchem, například jak daleko od vás jsou soupeři a z kterého směru se blíží.

Logitech G533 je dále vybaven bezeztrátovým přenosem zvuku v digitální podobě a má poskytnout pohodlí bezdrátového připojení s dosahem až 15 metrů. Náhlavní sada si udržuje spolehlivé připojení i v prostředí se silným elektromagnetickým rušením.

Headset je podle výrobce odolný a současně lehký, takže jej lze mít na uších celé hodiny. Sada má uzavřené náušníky s odlehčenou konstrukcí a prodyšným polstrováním, které lze sejmout kvůli čištění.

Logitech G533 využívá funkci automatického vypnutí mikrofonu, když jej uživatel složí, a má i vylepšené potlačení okolního hluku a nastavení ekvalizace, aby zvuk při herních soubojích i běžné komunikaci byl co nejčistší. Filtr na mikrofonu redukuje nežádoucí zvuky při sykavkách a nárazových hláskách.

Dobíjecí a vyměnitelné baterie udrží headset v provozu až 15 hodin na jedno nabití. Navíc lze využít obslužnou aplikaci Logitech Gaming Software (LGS) a sledovat úroveň nabití, aby energie nedošla v té nejhorší chvíli uprostřed hraní.

Dostupnost a cena

Herní headset Logitech G533 Wireless Gaming Headset bude u maloobchodních prodejců k dostání v lednu 2017 za doporučenou maloobchodní cenu 4 129 Kč.

Zdroj: Logitech

Čtěte dále

Arrow posiluje nabídku úložišť, podepsalo smlouvu s Object First
Arrow posiluje nabídku úložišť, podepsalo smlouvu s Object First
IDC: Cla necla, globální dodávky počítačů by letos měly vyrůst o 4 %
IDC: Cla necla, globální dodávky počítačů by letos měly vyrůst o 4 %
Tomáš Břečka je novým country managerem iStyle
Tomáš Břečka je novým country managerem iStyle
Polovina českých podnikatelů neví, jak se bránit proti kybernetickým útokům
Polovina českých podnikatelů neví, jak se bránit proti kybernetickým útokům
Pavel Cvetler je novým produktovým a IT ředitelem Shoptetu
Pavel Cvetler je novým produktovým a IT ředitelem Shoptetu
Téměř dvě třetiny firem preferují uchovávat zálohu v cloudu
Téměř dvě třetiny firem preferují uchovávat zálohu v cloudu
'; document.getElementById('preroll-iframe').onload = function () { setupIframe(); } prerollContainer = document.getElementsByClassName('preroll-container-iframe')[0]; } function setupIframe() { prerollDocument = document.getElementById('preroll-iframe').contentWindow.document; let el = prerollDocument.createElement('style'); prerollDocument.head.appendChild(el); el.innerText = "#adContainer>div:nth-of-type(1),#adContainer>div:nth-of-type(1) > iframe { width: 99% !important;height: 99% !important;max-width: 100%;}#videoContent,body{ width:100vw;height:100vh}body{ font-family:'Helvetica Neue',Arial,sans-serif}#videoContent{ overflow:hidden;background:#000}#adMuteBtn{ width:35px;height:35px;border:0;background:0 0;display:none;position:absolute;fill:rgba(230,230,230,1);bottom:20px;right:25px}"; videoContent = prerollDocument.getElementById('contentElement'); videoContent.style.display = 'none'; videoContent.volume = 1; videoContent.muted = false; const playPromise = videoContent.play(); if (playPromise !== undefined) { playPromise.then(function () { console.log('PREROLL sound allowed'); // setUpIMA(true); videoContent.volume = 1; videoContent.muted = false; setUpIMA(); }).catch(function () { console.log('PREROLL sound forbidden'); videoContent.volume = 0; videoContent.muted = true; setUpIMA(); }); } } function setupDimensions() { prerollWidth = Math.min(iinfoPrerollPosition.offsetWidth, 480); prerollHeight = Math.min(iinfoPrerollPosition.offsetHeight, 320); } function setUpIMA() { google.ima.settings.setDisableCustomPlaybackForIOS10Plus(true); google.ima.settings.setLocale('cs'); google.ima.settings.setNumRedirects(10); // Create the ad display container. createAdDisplayContainer(); // Create ads loader. adsLoader = new google.ima.AdsLoader(adDisplayContainer); // Listen and respond to ads loaded and error events. adsLoader.addEventListener( google.ima.AdsManagerLoadedEvent.Type.ADS_MANAGER_LOADED, onAdsManagerLoaded, false); adsLoader.addEventListener( google.ima.AdErrorEvent.Type.AD_ERROR, onAdError, false); // An event listener to tell the SDK that our content video // is completed so the SDK can play any post-roll ads. const contentEndedListener = function () { adsLoader.contentComplete(); }; videoContent.onended = contentEndedListener; // Request video ads. const adsRequest = new google.ima.AdsRequest(); adsRequest.adTagUrl = iinfoVastUrls[iinfoVastUrlIndex]; console.log('Preroll advert: ' + iinfoVastUrls[iinfoVastUrlIndex]); videoContent.muted = false; videoContent.volume = 1; // Specify the linear and nonlinear slot sizes. This helps the SDK to // select the correct creative if multiple are returned. // adsRequest.linearAdSlotWidth = prerollWidth; // adsRequest.linearAdSlotHeight = prerollHeight; adsRequest.nonLinearAdSlotWidth = 0; adsRequest.nonLinearAdSlotHeight = 0; adsLoader.requestAds(adsRequest); } function createAdDisplayContainer() { // We assume the adContainer is the DOM id of the element that will house // the ads. prerollDocument.getElementById('videoContent').style.display = 'none'; adDisplayContainer = new google.ima.AdDisplayContainer( prerollDocument.getElementById('adContainer'), videoContent); } function unmutePrerollAdvert() { adVolume = !adVolume; if (adVolume) { adsManager.setVolume(0.3); prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').innerHTML = ''; } else { adsManager.setVolume(0); prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').innerHTML = ''; } } function onAdsManagerLoaded(adsManagerLoadedEvent) { // Get the ads manager. const adsRenderingSettings = new google.ima.AdsRenderingSettings(); adsRenderingSettings.restoreCustomPlaybackStateOnAdBreakComplete = true; adsRenderingSettings.loadVideoTimeout = 12000; // videoContent should be set to the content video element. adsManager = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(videoContent, adsRenderingSettings); // Add listeners to the required events. adsManager.addEventListener(google.ima.AdErrorEvent.Type.AD_ERROR, onAdError); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.CONTENT_PAUSE_REQUESTED, onContentPauseRequested); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.CONTENT_RESUME_REQUESTED, onContentResumeRequested); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.ALL_ADS_COMPLETED, onAdEvent); // Listen to any additional events, if necessary. adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.LOADED, onAdEvent); adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.STARTED, onAdEvent); adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.COMPLETE, onAdEvent); playAds(); } function playAds() { // Initialize the container. Must be done through a user action on mobile // devices. videoContent.load(); adDisplayContainer.initialize(); // setupDimensions(); try { // Initialize the ads manager. Ad rules playlist will start at this time. adsManager.init(1920, 1080, google.ima.ViewMode.NORMAL); // Call play to start showing the ad. Single video and overlay ads will // start at this time; the call will be ignored for ad rules. adsManager.start(); // window.addEventListener('resize', function (event) { // if (adsManager) { // setupDimensions(); // adsManager.resize(prerollWidth, prerollHeight, google.ima.ViewMode.NORMAL); // } // }); } catch (adError) { // An error may be thrown if there was a problem with the VAST response. // videoContent.play(); } } function onAdEvent(adEvent) { const ad = adEvent.getAd(); console.log('Preroll event: ' + adEvent.type); switch (adEvent.type) { case google.ima.AdEvent.Type.LOADED: if (!ad.isLinear()) { videoContent.play(); } prerollDocument.getElementById('adContainer').style.width = '100%'; prerollDocument.getElementById('adContainer').style.maxWidth = '640px'; prerollDocument.getElementById('adContainer').style.height = '360px'; break; case google.ima.AdEvent.Type.STARTED: window.addEventListener('scroll', onActiveView); if (ad.isLinear()) { intervalTimer = setInterval( function () { // Example: const remainingTime = adsManager.getRemainingTime(); // adsManager.pause(); }, 300); // every 300ms } prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').style.display = 'block'; break; case google.ima.AdEvent.Type.ALL_ADS_COMPLETED: if (ad.isLinear()) { clearInterval(intervalTimer); } if (prerollLastError === 303) { playYtVideo(); } break; case google.ima.AdEvent.Type.COMPLETE: if (ad.isLinear()) { clearInterval(intervalTimer); } playYtVideo(); break; } } function onAdError(adErrorEvent) { console.log(adErrorEvent.getError()); prerollLastError = adErrorEvent.getError().getErrorCode(); if (!loadNext()) { playYtVideo(); } } function loadNext() { iinfoVastUrlIndex++; if (iinfoVastUrlIndex < iinfoVastUrls.length) { iinfoPrerollPosition.remove(); playPrerollAd(); } else { return false; } adVolume = 1; return true; } function onContentPauseRequested() { videoContent.pause(); } function onContentResumeRequested() { videoContent.play(); } function onActiveView() { if (prerollContainer) { const containerOffset = prerollContainer.getBoundingClientRect(); const windowHeight = window.innerHeight; if (containerOffset.top < windowHeight/1 && containerOffset.bottom > 0.0) { if (prerollPaused) { adsManager.resume(); prerollPaused = false; } return true; } else { if (!prerollPaused) { adsManager.pause(); prerollPaused = true; } } } return false; } function playYtVideo() { iinfoPrerollPosition.remove(); youtubeIframe.style.display = 'block'; youtubeIframe.src += '&autoplay=1&mute=1'; } }
OSZAR »